UNA NUEVA PROPUESTA DE RULETA EN RV

Publicado: 12.04.2017

Del 15 al 17 de marzo de 2017 tuvo lugar la famosa exhibición ENADA, en Rimini Italia, donde MediaLive presentó la primera ruleta en vivo del mundo que usa la tecnología de la realidad virtual. Durante el evento, los jugadores pudieron visitar el rincón dedicado a esta nueva solución para juegos y probar el visor especial MediaLive.

MedaLive Ltd es una empresa de software ubicada en Malta que se especializa en juegos online con crupieres en vivo. Desde 2005 funge como operador de juegos de casino online, juegos virtuales y máquinas tragaperras. Durante el evento ENADA en Italia, la empresa pudo por fin presentar su esperada propuesta en realidad virtual. Los visores de realidad virtual son cada vez más importantes y populares en la industria del juego, como lo anticipa un estudio especial de Juniper Research titulado “Juegos de azar online y móviles: casinos, loterías, apuestas y RV 2016-2021”.  Según el estudio, las apuestas hechas a la realidad virtual aumentarán de 58 millones de dólares en el transcurso de este año a más de medio billón de dólares en el año 2021, con un aumento del 800%.

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TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL

MediaLive asegura que su nueva tecnología permite que los jugadores experimenten una experiencia única de 360 grados de juegos de casino en vivo a través de un visor “Oculus”. La empresa explicó que los jugadores mirarán hacia la mesa de ruleta y podrán moverse dentro de los estudios MedaLive, lo que dará aún más realismo al juego.

Angelo De Gobbi, director de ventas y marketing de MedaLive Casino explicó que su objetivo es encontrar soluciones innovadoras para conquistar un nuevo grupo de jugadores y, gracias a la realidad virtual, finalmente podrán atraer a los llamados “Millennials”, o Generación Y, que hasta ahora no estaban muy interesados en los juegos en vivo. Comentó también que esta solución permite conservar a los jugadores al ofrecerles una caja de regalo VIP que ya está configurada para que se pueda disfrutar de la nueva experiencia de juego. Agregó que, en el caso de los juegos en vivo, se debería hablar de la realidad aumentada más que de la realidad virtual. Explicó que, en realidad, no hay nada virtual, ya que la experiencia de juego se basa en elementos reales.

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